远程全球 Unity 中高级开发工程师招聘 (C#/3D/渲染)

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我们正在开发下一代AAA级3D游戏,目标在次世代主机与高端PC上实现沉浸式体验。你将作为核心成员,参与从原型验证、性能评测到上线后的持续迭代全过程。 主要职责 - 设计并实现核心玩法机制,涵盖角色控制、关卡逻辑与AI行为。 - 构建并优化基于SRP(URP/HDRP)的渲染管线,以实现高保真画面与性能平衡。 - 开发并集成Shader Graph与VFX Graph自定义特效(粒子、后处理)—确保视觉一致性。 - 调优3D图形资产与材质,提升在不同平台的渲染效率及加载速度。 - 与技术美术、游戏设计师及动画团队协同(尤其关注骨骼与动画兼容性)—实现视觉与玩法无缝融合。 - 编写、维护及优化可重用插件与工具(如Gaia、FMOD、Photon),提升团队开发效率。 - 集成广告、分析、内购等第三方SDK,并持续跟踪更新与兼容性。 - 进行多平台打包与部署,支持Windows、PlayStation、Xbox等主流终端。 - 使用Git/GitHub/GitLab等版本控制系统,维护CI/CD流水线(GitHub Actions、Jenkins)—保证自动化交付。 - 持续追踪并修复bug,编写测试脚本与性能分析报表,确保子系统稳定运行与可维护性。 核心要求 - 5年以上Unity开发经验,熟练掌握Unity引擎及编辑器。 - 精通C#编程,具备.NET应用性能优化与内存管理能力。 - 深入理解SRP(URP、HDRP)渲染管线原理与实践经验。 - 熟悉Shader Graph与VFX Graph,能独立完成复杂特效开发。 - 扎实的3D图形学基础,掌握矩阵变换、光照模型与渲染流程。 - 精通Unity Animation系统(Animator Controller、Timeline、Cinemachine)。 - 跨平台发布经验,包括Windows、macOS、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch。 优先加分项 - 了解DOTS/ECS架构与Burst Compiler性能优化。 - 拥有AR/VR/MR项目经验(AR Foundation、XR Interaction Toolkit)。 - 熟悉多人联机与网络同步(Mirror、Photon PUN、Netcode)。 - 音频集成与实时混响处理经验(FMOD、Wwise)。 - 移动平台(iOS/Android)性能优化与适配经验。 - 已上线商业项目案例,并能提供作品集或演示链接。 员工价值主张 - 灵活工时—支持全球任何时区远程办公,让创意与生活无缝衔接。 - 技术成长—定期内部分享、外部培训与行业大会支持,助你持续突破。 - 职业晋升—扁平化组织结构与明确晋级通道,透明公平的绩效激励。 - 项目影响力—参与从概念到上线的完整开发周期,你的每一次提交都将影响百万级玩家体验。