远程3D植被艺术师 | SpeedTree专家 | 游戏环境艺术

远程
全职
您是否热衷于为游戏创建逼真的3D植被和环境资产?我们正在寻找一位在SpeedTree建模方面拥有专业知识的有才华的3D艺术家加入我们的创意团队。在这个职位中,您将根据照片参考创建各种植被模型,为游戏环境优化它们,同时保持视觉保真度和艺术表现力。 主要职责: - 根据照片参考,使用SpeedTree 9.0创建详细的3D植被模型(树木、植物、叶子等)。 - 开发低至中等多边形模型(500-7000多边形范围)并高效利用纹理资源。 - 设置季节性状态变化和逼真的风动画,以实现动态环境资产表现。 - 实施PBR(基于物理的渲染)工作流程,确保材质特性的真实感和一致性。 - 优化3D资产以提高游戏引擎性能,同时保持高质量的视觉效果。 - 与环境艺术家和游戏开发人员紧密合作,确保资产无缝集成到游戏场景中。 - 详细记录创建过程并维护有组织的资产库,便于团队协作和后期维护。 必备技能: - 0.5-1年使用SpeedTree 8.0或更新版本的可证明工作经验,熟悉其核心功能和工作流程。 - 已证明能够为实时渲染环境创建干净、优化的游戏拓扑结构,理解游戏引擎的性能需求。 - 对PBR纹理处理原则和材质创建有深入理解,能够创建符合行业标准的高质量材质。 - 对自然形态、植物结构和环境细节有敏锐的洞察力,能够还原真实世界的植被特征。 - 能够在远程环境中独立工作并有效管理时间,按时交付高质量成果。 - 清晰的沟通能力,能够接受技术和艺术方面的反馈并有效实施改进。 - 提供展示高质量3D植被作品和技术熟练度的作品集,证明您的专业能力。 加分项: - 在虚幻引擎4/5中有环境资产集成的实施经验,了解引擎特定的优化技术。 - 基本风效果之外的高级动画技能,能够创建复杂的交互式植被行为。 - 使用Blender 3.0+进行补充建模和场景设置的经验,熟悉其新特性和工作流程。 - 精通Photoshop或Substance Designer等软件进行纹理创建和编辑,具备材质绘制能力。 - 深入了解LOD(细节层次)实现以进行优化,能够有效平衡视觉质量和性能。 - 在已发布的游戏或交互式媒体项目上的工作经验,了解生产环境中的实际需求。 - 熟悉程序化建模技术,能够创建可变化的植被系统并高效生产大量资产。 为什么加入我们的团队: 您将成为前瞻性创意团队的一员,参与开发下一代环境艺术和视觉体验。我们提供灵活的远程工作条件、协作创意文化,以及为视觉震撼的游戏世界做出贡献的宝贵机会。这个兼职职位非常适合希望在建立高质量环境资产的专业作品集的同时,平衡创意工作与个人发展的艺术家。加入我们,将您的植被艺术才能转化为令人难忘的游戏体验。